niedziela, 20 marca 2016

101 Ways to Die - Recenzja

Gry logiczne, w których trzeba się trochę intelektualnie wysilić, są odbierane jako te najmniej szkodliwe. Te które nie zaowocują tym, że dzieciaki zmieniają się w zwyrodnialców. Jeśli takowego szukasz, to proszę, masz jak na dłoni! A nie… chwila, w 101 Ways to Die pomyśleć trzeba i owszem, ale na tym, by jak najbardziej finezyjnie pozbyć się w gruncie rzeczy niewinnych żyjątek.

niedziela, 13 marca 2016

Kingdom Wars 2: Battles - Recenzja

Z pewnością wizja Kingdom Wars 2: Battles, która powstała w głowach twórców studia Reverie World Studios, INC. była dość huczna. Wielkie twierdze, oblężenia, niezliczone armie, misterne taktyki, no i zombie, zombie muszą być, a i smoki! Jak to tak bez smoków? W praktyce wyszło to tak, że po kilku godzinach zacząłem się zastanawiać czy to przypadkiem nie wczesny dostęp.

poniedziałek, 7 marca 2016

Kingdom Wars 2: Battles - Konkurs


"Kingdom Wars 2: Battles" właśnie ogrywa się do recenzji, która już niebawem ukaże się na blogu. Dzięki uprzejmości wydawcy Reverie World Studios, INC otrzymałem dodatkową kopię w postaci klucza Steam, którą oczywiście pragnę się z wami podzielić. 

niedziela, 6 marca 2016

"Wejście w branżę gier jeszcze nigdy nie było tak proste jak obecnie" - wywiad z Marcinem Paterkiem z Whiskey Jack Games

Dziś chciałbym podzielić się z wami wywiadem z Marcinem Paterkiem, założycielem studia Whiskey Jack Games, które niedawno zadebiutowało wydając swój pierwszy tytuł Crudelis, jego recenzję znajdziecie tutaj. Z naszej rozmowy dowiecie się jak wygląda tworzenie gry niezależnej od kuchni i dlaczego nie przypomina to romantycznego kodowania.

wtorek, 1 marca 2016

Balrum - Recenzja


Premiera Balrum miała mieć miejsce już jakiś czas temu, ale twórcy ze studia Balcony Team złapali lekki poślizg i otrzymaliśmy informację, że gra ukaże się dopiero w lutym. I tak trzymani byliśmi w niepewności aż do ostatniego dnia miesiąca.