Gry logiczne, w których
trzeba się trochę intelektualnie wysilić, są odbierane jako te najmniej
szkodliwe. Te które nie zaowocują tym, że dzieciaki zmieniają się w
zwyrodnialców. Jeśli takowego szukasz, to proszę, masz jak na dłoni! A nie…
chwila, w 101 Ways to Die pomyśleć trzeba i owszem, ale na tym, by jak
najbardziej finezyjnie pozbyć się w gruncie rzeczy niewinnych żyjątek.
niedziela, 20 marca 2016
niedziela, 13 marca 2016
Kingdom Wars 2: Battles - Recenzja
Z pewnością wizja Kingdom
Wars 2: Battles, która powstała w głowach twórców studia Reverie World Studios,
INC. była dość huczna. Wielkie twierdze, oblężenia, niezliczone armie, misterne
taktyki, no i zombie, zombie muszą być, a i smoki! Jak to tak bez smoków? W
praktyce wyszło to tak, że po kilku godzinach zacząłem się zastanawiać czy to przypadkiem
nie wczesny dostęp.
poniedziałek, 7 marca 2016
Kingdom Wars 2: Battles - Konkurs
"Kingdom Wars 2: Battles" właśnie ogrywa się do recenzji, która już niebawem ukaże się na blogu. Dzięki uprzejmości wydawcy Reverie World Studios, INC otrzymałem dodatkową kopię w postaci klucza Steam, którą oczywiście pragnę się z wami podzielić.
niedziela, 6 marca 2016
"Wejście w branżę gier jeszcze nigdy nie było tak proste jak obecnie" - wywiad z Marcinem Paterkiem z Whiskey Jack Games
Dziś chciałbym podzielić się z wami wywiadem z Marcinem Paterkiem, założycielem studia Whiskey Jack Games, które niedawno zadebiutowało wydając swój pierwszy tytuł Crudelis, jego recenzję znajdziecie tutaj. Z naszej rozmowy dowiecie się jak wygląda tworzenie gry niezależnej od kuchni i dlaczego nie przypomina to romantycznego kodowania.
wtorek, 1 marca 2016
Balrum - Recenzja
Premiera Balrum miała mieć miejsce już jakiś czas temu, ale twórcy ze studia Balcony Team złapali lekki poślizg i otrzymaliśmy informację, że gra ukaże się dopiero w lutym. I tak trzymani byliśmi w niepewności aż do ostatniego dnia miesiąca.
Subskrybuj:
Posty (Atom)